Karma Gerçeklik, Veri Görselleştirmelerini ve Karar Alma Sürecini Derece Olarak Geliştirir

Artırılmış ve Sanal Gerçek, son yıllarda uzun bir yol kat etti. Artırılmış Gerçeklik, birkaç hafta içinde 100 milyondan fazla kullanıcıya ulaşan Pokémon Go’nun piyasaya sürülmesi ile 2016’da dönme anını yaşıyordu. Açıkçası, Pokémon Go, verilerini anlamak isteyen büyük şirketler için pek de alakalı değildir; ancak Artırılmış, Sanal veya Karma gerçeklerin toplumumuzda yaratacağı etkiyi anlamak önemlidir. 2016 ayrıca, PlayStation 4’ü satın alan 40 milyondan fazla oyuncunun anında VR’ye erişebilmesini sağlayan PlayStation VR de dahil olmak üzere birçok yeni Sanal Gerçeklik cihazının piyasaya çıktığını gördü.

AR veya VR, yönetim kurulu odası için pek yararlı olmayabilirse de, Karma Gerçeklik kavramı çok iyi olabilir. Karma gerçeklik, sanal dünyanın gerçek dünyayla birleşmesidir ve bunu etkinleştiren aygıtlardan bazıları Microsoft Hololens veya henüz ortaya çıkarılamayan Magic Leap’tır. Karışık Gerçek, örgütlerin eldeki görevleri daha iyi yerine getirebilmeleri ve organizasyon tarafından üretilen verilerin daha iyi anlaşılabilmesi için muazzam fırsatlar sunacaklardır.

Daha iyi onarımlar, hızlı ürün geliştirme veya gelişmiş envanter yönetimi sağlamak için imalat sanayinde kullanılan Karma Gerçeklerden bir takım birçok örnek var. Buna ek olarak, Karma Gerçek, karar vericilere daha kararlı kararlar almalarını sağlayacak (çok) karmaşık veri kümelerinin anlaşılmasına yardımcı olacaktır. 2017, kurumların karar vermelerini iyileştirmek veya daha iyi bir ürün veya hizmet sunmak için kullanabilecekleri Karma Gerçeklik için geliştirilen ürünler ve uygulamalarda bir artış görecektir.

Foto: Ahmet Misirligul/Shutterstock

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *